Skjermatlas · Versjon 1.0

Skjermatlas

Alle skjermene i Kubelo 1.0, slik appen ble publisert, med plass til merknader.

Versjon 1.011. oktober 2026121 skjermer

Slik gjør du det

  1. Bla gjennom skjermene. Trykk på et bilde for å se det stort, og bla videre med Neste.
  2. Skriv en merknad under skjermen du vil si noe om. Den lagres automatisk på denne telefonen.
  3. Trykk Send merknadene nederst når du er ferdig, og send dem til Tore Meling.

Hver skjerm har en fast kode, for eksempel K5. Koden gjør det enkelt å vise til en skjerm senere. Appen er på engelsk i 1.0.

Hjemmet6 skjermer

H7

Oppstartsbildet

Ordmerket KUBELO står alene på den mørke bakgrunnen mens appen lastes.

H1

Hjemmet første gang

Ordmerket KUBELO over kuben, Play og Scan, og én linje under kuben.

H1-L

Hjemmet første gang, liggende

Ordmerket KUBELO over kuben, Play og Scan, og én linje under kuben.

H4

Menyen på hjemmet

Valgene bak MENU: høyst sju rader, med Time my own cube.

H5

Hjemmet uten kamera

Uten kamera står bare Play, stor og midt i raden.

H6

Hjemmet med stor kube

Large cube er slått på, så kuben fyller bredden.

Play27 skjermer

F0

Første gang i Play

Den første linja sier at du kan dra på kuben for å vri et lag.

F1

Play i hvile

Kuben er klar til å blandes, over skyene.

F1-L

Play i hvile, liggende

Kuben er klar til å blandes, over skyene.

F2

Kuben blandes

Trekkene i blandingen spilles av.

F3

Klokka går

Tiden løper mens du løser kuben.

F4

Pause

Klokka er satt på pause.

F5

Kuben er løst

Tiden etter en vanlig løsning.

F6

Løst med hjelp

Resultatet når du har brukt hjelp.

F7

Ny rekord

En ny beste tid etter en løsning.

F8

Menyen i Play

Valgene for kuben i ro.

F8.1

Kubestørrelse

Cube size: fra 2×2 til 7×7, med en lagret kube for hver størrelse.

F8.2

Oppskriftsboken

Recipe book: oppskriftene guiden har lært bort.

F11

Menyen under en runde

Valgene mens en runde pågår.

F11.1

Menyen med lagrede kuber

Under en runde, med Save this cube, Send to a friend og Saved cubes.

F11.2

Kuben er lagret

Meldingen etter Save this cube.

F9

Time my own cube

Tidtakeren for en ekte kube: Ready står klart, og du blander din egen kube etter kuben på skjermen.

F9.1

Time my own cube: Hold

Fingeren ligger på ringen, og etter et halvt sekund står den klar til å slippe.

F9.2

Time my own cube: klokka går

Du har sluppet, og klokka går til du trykker Stop.

F9.3

Time my own cube: resultatet

Tiden står, og den er lagt i Records som Real cube.

F10

Play med stor kube

Large cube er på, og kuben fyller bredden.

F12

Help: standard

Help er på med Motion og Arrows and colours: laget lener seg, hintet står i ord, og raden under kuben viser trekket.

F12.1

Help shows

Langt trykk på Help åpner arket med tre brytere. Minst én står alltid på.

F12.2

Help: bare Move letters

Trekkbokstavene står over kuben, uten rad og uten at laget lener seg.

F12.3

Help: bare Arrows and colours

Raden under kuben viser trekket med piler og farger, uten bokstaver over kuben.

F12.4

Help: alle tre

Motion, Move letters og Arrows and colours står på, med bokstavene under pilene i én rad.

F12.5

Help: riktig trekk

Et riktig trekk gir en hake og «That’s it.».

F12.6

Help: feil trekk

Et feil trekk sier hva som ble vridd og ber deg trykke Undo.

Move pad5 skjermer

M1

Move pad i hvile

Tolv knapper som vrir kuben uten å dra, og kuben løftes over kortet.

M1-L

Move pad i hvile, liggende

Tolv knapper som vrir kuben uten å dra, og kuben løftes over kortet.

M2

Move pad under en runde

Move pad mens en blandet kube skal løses.

M3

Move pad: Slices

Fanen for midtlagene og for å snu hele kuben.

M4

Move pad: Moves

Fanen der du skriver en rekke trekk og spiller dem av.

Records11 skjermer

R1

Ingen løsninger ennå

Records før den første løsningen.

R2

Én løsning

Records med én løsning: rekorden står først.

R3

200 løsninger

Rekorden først, så Typical og oversikten over 200 eksempler.

R3-L

200 løsninger, liggende

Rekorden først, så Typical og oversikten over 200 eksempler.

R4

Horisonten

Lenger nede i Records ser du horisonten med et lyspunkt per løsning.

R5

Listen over løsninger

De siste løsningene i Records.

R6

En løsning er åpnet

Detaljer og valg for én løsning, med How to mix it.

R7

Flere størrelser

Fanene står bare for størrelser med løsninger (3×3 og Daily står alltid).

R8

På skjermen og ekte kube

Med løsninger fra begge kildene kan du velge mellom On screen og Real cube.

R9

Dagens kube

Daily-fanen: Solve today’s 3×3 og dagsrekorden.

R10

Del din beste

Delekortet med Share image og Save to phone.

Innstillinger6 skjermer

S1

Innstillinger

Settings med brytere som står av.

S1.1

Innstillinger med bryterne på

Samme ark med bryterne på, så du ser forskjellen.

S1.2

Help shows og «How to turn the cube»

Help shows åpnet fra Settings, med «How to turn the cube» foldet ut nederst.

S1.3

Valg av sted

View åpnet: Above the clouds og Above the sea.

S2

Om Kubelo

About Kubelo: versjonen, lisensene, personvern og Send feedback.

S3

Slett alle data

Spørsmålet før lagrede data slettes.

Stedet «Over havet»6 skjermer

P1

Home over havet, dag

Above the sea er valgt, midt på dagen.

P2

Home over havet, gyllen time

Above the sea i gyllen time, slik havet står som standard.

P3

Home over havet, natt

Above the sea om natten.

P4

Play over havet, dag

Kuben i Play over havet, midt på dagen.

P5

Play over havet, gyllen time

Kuben i Play over havet i gyllen time.

P6

Play over havet, natt

Kuben i Play over havet om natten.

Kameraskanning21 skjermer

K1

Vil du bruke kameraet?

Spørsmålet før skanningen starter.

K1.1

Kameraet starter

Kort ventetid mens kameraet slås på.

K2

Det første kamerabildet

Kameraet ser den første siden av kuben, med omrisset på plass.

K2.1

Hint: midt i bildet

Kuben står ved siden av omrisset, og hintet ber om at den flyttes.

K2.2

Hint: litt nærmere

Kuben er for liten i omrisset, og hintet ber om at den flyttes nærmere.

K2.3

Omrisset legger seg på kuben

Kameraet har funnet kuben, og omrisset med Y-linjene følger den.

K2.4

Hjelp i skanningen

Help-arket med fire punkter om hvordan du viser kuben.

K3

Snu kuben

Turn it over ber deg vise resten av kuben, med en liten kube som viser vendingen.

K4

Det andre kamerabildet

Kameraet venter på den andre siden.

K4.1

Samme side igjen

Du viste den samme siden, og hintet ber deg snu kuben.

K4.2

Flere sider trengs

Kameraet har sett en ny side, men trenger flere.

K4.3

Tilbake til første side

Kameraet ber deg vise den første siden en gang til.

K5

Resultatet fra kameraet

Ringen sier Solve, Start over og Other side står på sidene, og kuben viser fargene som ble lest.

K6

Velg farge

Ruten du trykket på har en ring, og fargene som kan velges står under.

K7

Ugyldig kube

En feil farge gjør at kuben ikke kan løses.

K7.1

Gyldig, men usikker

Kuben kan løses, men skannet krever at du ser over fargene.

K7.2

Den andre siden

Resultatet sett fra den andre siden av kuben.

K10

Kuben er allerede løst

Resultatet når kuben du viste er løst.

K8

Kameraet ble nektet

Beskjeden når nettleseren nekter tilgang.

K9

Ingen kamera funnet

Beskjeden når enheten ikke har kamera.

K11

Kameraet er opptatt

Beskjeden når et annet program bruker kameraet.

Ekte kube13 skjermer

E1

Start med ekte kube

Guiden åpner rett etter skanningen. Auto står klar: ringen sier Play, og første trekk er en snuing av hele kuben.

E7

Auto går

Auto gjør trekkene i tempoet sitt, og ringen sier Pause.

E8

Auto på pause

Auto er stoppet midt i steget, og ringen sier Play igjen.

E9

Steget er ferdig

Auto stopper av seg selv ved slutten av steget: «… done.» og Next.

E10

Tempoet i menyen

Valgene for hvor fort auto går, i MENU.

E2

Gjør trekket og trykk Done

Med auto av bekrefter du hvert trekk du har gjort på den ekte kuben.

E3

Hjelp med ekte kube

Valgene under Help.

E11

Menyen i guiden

Valgene bak MENU i guiden for ekte kube.

E12

Sidene på kuben

Sides of the cube forklarer sidene og navnene deres.

E13

Oppskriftsboken

Recipe book: trekkrekkene guiden bruker, åpnet fra menyen i guiden.

E4

Sjekk med kameraet

Kameraet kontrollerer kuben underveis.

E5

Avviket er funnet

Kameraet har funnet et feil trekk og viser trekket som retter det.

E6

Den ekte kuben er løst

Slutten av guiden for ekte kube.

Duellen14 skjermer

D1

Velg en kube

Today, From a friend og Saved: hvilken kube du vil kopiere på din egen.

D2

Matching: kopier kuben

Trekkene kommer ett om gangen, og du gjør dem på din egen kube.

D3

Matching på pause

Matchingen står, og ringen sier Play igjen.

D4

Kuben din matcher

Alle trekkene er gjort, og linja bekrefter at kuben din er lik.

D5

Ready

Tidtakeren står klar: hold ringen for å gjøre deg klar.

D6

Hold

Fingeren ligger på ringen, og etter et halvt sekund står den klar til å slippe.

D7

Klokka går

Du har sluppet, og klokka går til du trykker Stop.

D8

Resultatet

Tiden din, og hva den er mot din beste.

D9

Utfordre en venn

Kortet med tiden din og knappene for å sende det videre.

D10

Lenke fra en venn

Appen åpnes med en vens lenke og spør hva du vil gjøre.

D11

Resultatet mot en venn

Din tid mot vennens tid på samme kube.

D12

Lagrede kuber

Saved cubes: kubene du har lagret, og de du har fått av venner.

D13

En lagret kube

Hva du kan gjøre med én lagret kube.

D14

Send til en venn

Send to a friend: lenken og delingen.

Tekst og små skjermer9 skjermer

T1

Home ved 200 % tekst

Bunnraden på Home når teksten er dobbelt så stor.

T2

Play ved 200 % tekst

Blandet kube med Help på: linjene og bunnraden står hele ved dobbel tekst.

T3

Settings ved 200 % tekst

Settings med dobbel tekst.

T4

Help shows ved 200 % tekst

Arket med tre brytere ved dobbel tekst.

T5

Home på 320×640 med 200 % tekst

Den minste skjermen med dobbel tekst: bunnraden skal ikke gå utenfor.

T6

Play på 320×640 med 200 % tekst

Blandet kube med Help på, på den minste skjermen med dobbel tekst.

T7

Menyen på 320×640 med 200 % tekst

Menyen under en runde: den ruller når radene ikke får plass.

T8

Ready på 320×640 med 200 % tekst

Tidtakeren for en ekte kube på den minste skjermen med dobbel tekst.

T9

Scan-resultatet på 320×640

Ringen Solve og sideknappene på den minste skjermen.

Når noe går galt3 skjermer

X1

Noe gikk galt

Kortet som står når appen krasjer, med Start again og Reset settings.

X2

Feilloggen

Error log under About Kubelo: de siste feilene, og Copy.

X3

Slett alle data: bekreftelsen

Etter Save a backup first: spørsmålet står, og sikkerhetskopien er lagret.

Helhetsinntrykk

Ingen merknader