H7
Oppstartsbildet
Ordmerket KUBELO står alene på den mørke bakgrunnen mens appen lastes.
Alle skjermene i Kubelo 1.0, slik appen ble publisert, med plass til merknader.
Varsel
Hver skjerm har en fast kode, for eksempel K5. Koden gjør det enkelt å vise til en skjerm senere. Appen er på engelsk i 1.0.
H7
Ordmerket KUBELO står alene på den mørke bakgrunnen mens appen lastes.
H1
Ordmerket KUBELO over kuben, Play og Scan, og én linje under kuben.
H1-L
Ordmerket KUBELO over kuben, Play og Scan, og én linje under kuben.
H4
Valgene bak MENU: høyst sju rader, med Time my own cube.
H5
Uten kamera står bare Play, stor og midt i raden.
H6
Large cube er slått på, så kuben fyller bredden.
F0
Den første linja sier at du kan dra på kuben for å vri et lag.
F1
Kuben er klar til å blandes, over skyene.
F1-L
Kuben er klar til å blandes, over skyene.
F2
Trekkene i blandingen spilles av.
F3
Tiden løper mens du løser kuben.
F4
Klokka er satt på pause.
F5
Tiden etter en vanlig løsning.
F6
Resultatet når du har brukt hjelp.
F7
En ny beste tid etter en løsning.
F8
Valgene for kuben i ro.
F8.1
Cube size: fra 2×2 til 7×7, med en lagret kube for hver størrelse.
F8.2
Recipe book: oppskriftene guiden har lært bort.
F11
Valgene mens en runde pågår.
F11.1
Under en runde, med Save this cube, Send to a friend og Saved cubes.
F11.2
Meldingen etter Save this cube.
F9
Tidtakeren for en ekte kube: Ready står klart, og du blander din egen kube etter kuben på skjermen.
F9.1
Fingeren ligger på ringen, og etter et halvt sekund står den klar til å slippe.
F9.2
Du har sluppet, og klokka går til du trykker Stop.
F9.3
Tiden står, og den er lagt i Records som Real cube.
F10
Large cube er på, og kuben fyller bredden.
F12
Help er på med Motion og Arrows and colours: laget lener seg, hintet står i ord, og raden under kuben viser trekket.
F12.1
Langt trykk på Help åpner arket med tre brytere. Minst én står alltid på.
F12.2
Trekkbokstavene står over kuben, uten rad og uten at laget lener seg.
F12.3
Raden under kuben viser trekket med piler og farger, uten bokstaver over kuben.
F12.4
Motion, Move letters og Arrows and colours står på, med bokstavene under pilene i én rad.
F12.5
Et riktig trekk gir en hake og «That’s it.».
F12.6
Et feil trekk sier hva som ble vridd og ber deg trykke Undo.
M1
Tolv knapper som vrir kuben uten å dra, og kuben løftes over kortet.
M1-L
Tolv knapper som vrir kuben uten å dra, og kuben løftes over kortet.
M2
Move pad mens en blandet kube skal løses.
M3
Fanen for midtlagene og for å snu hele kuben.
M4
Fanen der du skriver en rekke trekk og spiller dem av.
R1
Records før den første løsningen.
R2
Records med én løsning: rekorden står først.
R3
Rekorden først, så Typical og oversikten over 200 eksempler.
R3-L
Rekorden først, så Typical og oversikten over 200 eksempler.
R4
Lenger nede i Records ser du horisonten med et lyspunkt per løsning.
R5
De siste løsningene i Records.
R6
Detaljer og valg for én løsning, med How to mix it.
R7
Fanene står bare for størrelser med løsninger (3×3 og Daily står alltid).
R8
Med løsninger fra begge kildene kan du velge mellom On screen og Real cube.
R9
Daily-fanen: Solve today’s 3×3 og dagsrekorden.
R10
Delekortet med Share image og Save to phone.
S1
Settings med brytere som står av.
S1.1
Samme ark med bryterne på, så du ser forskjellen.
S1.2
Help shows åpnet fra Settings, med «How to turn the cube» foldet ut nederst.
S1.3
View åpnet: Above the clouds og Above the sea.
S2
About Kubelo: versjonen, lisensene, personvern og Send feedback.
S3
Spørsmålet før lagrede data slettes.
P1
Above the sea er valgt, midt på dagen.
P2
Above the sea i gyllen time, slik havet står som standard.
P3
Above the sea om natten.
P4
Kuben i Play over havet, midt på dagen.
P5
Kuben i Play over havet i gyllen time.
P6
Kuben i Play over havet om natten.
K1
Spørsmålet før skanningen starter.
K1.1
Kort ventetid mens kameraet slås på.
K2
Kameraet ser den første siden av kuben, med omrisset på plass.
K2.1
Kuben står ved siden av omrisset, og hintet ber om at den flyttes.
K2.2
Kuben er for liten i omrisset, og hintet ber om at den flyttes nærmere.
K2.3
Kameraet har funnet kuben, og omrisset med Y-linjene følger den.
K2.4
Help-arket med fire punkter om hvordan du viser kuben.
K3
Turn it over ber deg vise resten av kuben, med en liten kube som viser vendingen.
K4
Kameraet venter på den andre siden.
K4.1
Du viste den samme siden, og hintet ber deg snu kuben.
K4.2
Kameraet har sett en ny side, men trenger flere.
K4.3
Kameraet ber deg vise den første siden en gang til.
K5
Ringen sier Solve, Start over og Other side står på sidene, og kuben viser fargene som ble lest.
K6
Ruten du trykket på har en ring, og fargene som kan velges står under.
K7
En feil farge gjør at kuben ikke kan løses.
K7.1
Kuben kan løses, men skannet krever at du ser over fargene.
K7.2
Resultatet sett fra den andre siden av kuben.
K10
Resultatet når kuben du viste er løst.
K8
Beskjeden når nettleseren nekter tilgang.
K9
Beskjeden når enheten ikke har kamera.
K11
Beskjeden når et annet program bruker kameraet.
E1
Guiden åpner rett etter skanningen. Auto står klar: ringen sier Play, og første trekk er en snuing av hele kuben.
E7
Auto gjør trekkene i tempoet sitt, og ringen sier Pause.
E8
Auto er stoppet midt i steget, og ringen sier Play igjen.
E9
Auto stopper av seg selv ved slutten av steget: «… done.» og Next.
E10
Valgene for hvor fort auto går, i MENU.
E2
Med auto av bekrefter du hvert trekk du har gjort på den ekte kuben.
E3
Valgene under Help.
E11
Valgene bak MENU i guiden for ekte kube.
E12
Sides of the cube forklarer sidene og navnene deres.
E13
Recipe book: trekkrekkene guiden bruker, åpnet fra menyen i guiden.
E4
Kameraet kontrollerer kuben underveis.
E5
Kameraet har funnet et feil trekk og viser trekket som retter det.
E6
Slutten av guiden for ekte kube.
D1
Today, From a friend og Saved: hvilken kube du vil kopiere på din egen.
D2
Trekkene kommer ett om gangen, og du gjør dem på din egen kube.
D3
Matchingen står, og ringen sier Play igjen.
D4
Alle trekkene er gjort, og linja bekrefter at kuben din er lik.
D5
Tidtakeren står klar: hold ringen for å gjøre deg klar.
D6
Fingeren ligger på ringen, og etter et halvt sekund står den klar til å slippe.
D7
Du har sluppet, og klokka går til du trykker Stop.
D8
Tiden din, og hva den er mot din beste.
D9
Kortet med tiden din og knappene for å sende det videre.
D10
Appen åpnes med en vens lenke og spør hva du vil gjøre.
D11
Din tid mot vennens tid på samme kube.
D12
Saved cubes: kubene du har lagret, og de du har fått av venner.
D13
Hva du kan gjøre med én lagret kube.
D14
Send to a friend: lenken og delingen.
T1
Bunnraden på Home når teksten er dobbelt så stor.
T2
Blandet kube med Help på: linjene og bunnraden står hele ved dobbel tekst.
T3
Settings med dobbel tekst.
T4
Arket med tre brytere ved dobbel tekst.
T5
Den minste skjermen med dobbel tekst: bunnraden skal ikke gå utenfor.
T6
Blandet kube med Help på, på den minste skjermen med dobbel tekst.
T7
Menyen under en runde: den ruller når radene ikke får plass.
T8
Tidtakeren for en ekte kube på den minste skjermen med dobbel tekst.
T9
Ringen Solve og sideknappene på den minste skjermen.
X1
Kortet som står når appen krasjer, med Start again og Reset settings.
X2
Error log under About Kubelo: de siste feilene, og Copy.
X3
Etter Save a backup first: spørsmålet står, og sikkerhetskopien er lagret.
Ingen merknader
Kopier teksten og lim den inn i en melding til Tore Meling.